Драфт для Горячей зоны
Выберите состав, который сможет войти в зону и удержаться.
Планируйте вход, удержание и возврат зоны
Пик, сильный после занятия позиции, может плохо входить в уже занятую зону. Добавьте способ освободить пространство. Проверьте, кто стоит на цели, а кто давит на маршрут возвращения противника.
Если всем союзникам нужно укрытие вне зоны, команда может контролировать прострелы, но плохо набирать прогресс. Если всем нужно стоять вместе, враг будет повторно наказывать одну область. Ищите взаимодополняющие роли.
Одна зона и разделённые зоны требуют разных планов
Число зон и пути между ними меняют ротации и распределение ролей. Состав для одной оспариваемой области может испытывать трудности, если игрокам нужно действовать отдельно. Стены и кусты определяют безопасность подхода.
Укажите точную карту Hot Zone и оцените, кто из врагов перекрывает цель, а не только выигрывает дуэль. Поздний пик должен помогать удержать или вернуть нужную область и сочетаться с союзниками.
Перед подтверждением пика.
- Кто может стоять в зоне?
- Кто поможет войти?
- Может ли команда разделиться, если нужно?